Thursday, September 24, 2015

Mahasiswa Sebagai Pahlawan Devisa

Mahasiswa Menjadi Pahlawan Devisa
Mahasiswa berperan sebagai generasi muda yang tugasnya adalah menuntut ilmu di perguruan tinggi baik negeri maupun swasta, yang aktifitasnya adalah belajar, berorganisasi dan melakukan penelitian. Dengan serangkaian aktifitas tersebut, mahasiswa biasa disebut sebagai insan akademis, insan organisatoris dan aktifis. Mahasiswa pada umumnya memiliki kepribadian berani, idealis, kritis, kreatif serta inovatif dalam melakukan segala hal.

Dari kepribadian yang telah disebutkan di atas, merupakan modal yang cukup bagi mahasiswa dalam melakukan kegiatan bisnis dengan menerapkan disiplin ilmu yang telah mereka dapat dari bangku perkuliahan.

»»  lebih lanjut...

Inovasi Produk Dan Entrepreneurship Teknologi Informasi

  1. Pengertian Inovasi, Inovasi Produk dan Entrepreneurship

    Inovasi adalah suatu penemuan baru yang berbeda dari yang sudah ada atau yang sudah dikenal sebelumnya. Orang atau wirausahawan yang selalu berinovasi, maka ia sapat dikatakan sebagai seorang wirausahwan yang inovatif.

    Inovasi produk merupakan suatu proses yang berusaha memberikan solusi terhadap permasalahan yang ada. Permasalahan yang sering terjadi di dalam bisnis adalah : produk yang bagus tetapi mahal atau produk yang murah tetapi tidak berkualitas.

    »»  lebih lanjut...

    Wednesday, February 27, 2013

    Game Matematika Antar Gamedev Madura Jadi Juara



    Solite Studio, studio pengembang game asal Bangkalan, Madura, berhasil menyisihkan 253 studio lainnya dalam event Mobile Games Developer War 4 (MGDW) Rookie berkat karya mereka, Sakera Math. Imbalannya, mereka berhak membawa pulang hadiah sebesar Rp 30 juta dari kejuaraan tersebut.

    Penganugerahan dilangsungkan di Perpustakaan Pusat Universitas Indonesia, Depok, Minggu (14/10) lalu. MGDW 4 Rookie sendiri digelar oleh Nokia Developer yang bekerja sama dengan Agate Studio, pengembang game yang berkantor di Bandung.

    Sakera Math mengisahkan perjalanan seorang bocah bernama Sakera yang ingin menjadi ahli matematika dengan mengalahkan sebuah iblis melalui soal matematika. Perjalanan tersebut membawa Sakera mengelilingi kota-kota di Pulau Madura seperti Bangkalan atau Sumenep, maupun obyek-obyek penting di Madura. Permainannya didominasi side scrolling tapi dengan konten pendidikan yang cukup melimpah.
    Solite Studio yang melahirkan Sakera Math diisi empat orang yakni Asadullohil Ghalib selaku produser, Tony Wijaya sebagai game designer, Miftah Alfiansyah sebagai programmer, dan M Bagus Muslim selaku artist. Permainan ini hanya bisa dinikmati menggunakan handset milik Nokia dengan tipe Asha 303, Asha 200, C3, dan C5.

    "Kemenangan Solite Studio bukan hanya disebabkan keunggulan dari segi artistik maupun gameplay, kekompakan tim bakal menjadi modal berharga bagi mereka untuk bertahan dalam dunia industri game yang sebenarnya," kata Narendra Wicaksono, Developer Manager Nokia South East Asia yang juga menjadi juri dalam MGDW 4 Rookie.

    Selain Rookie Game of the Year 2012, terpilih pula pemenang favorit yakni 17-an The Game yang dibuat oleh Sundae Cola, developer game asal Depok. Permainan tersebut mereka ulang permainan tradisional yang dimainkan pada perayaan hari kemerdekaan RI seperti panjat pinang, balap karung, maupun makan kerupuk.

    Kompetisi MDGW telah memunculkan beberapa pengembang dari berbagai daerah, seperti Aksara Games dari Jakarta, Own Games dari Bandung, Creacle Studio dari Yogyakarta, maupun Chocoarts dari Depok.
    (Kompas.Com)
    »»  lebih lanjut...

    Software Monitoring Siswa Lab Komputer

    Sofware Monitoring Siswa Lab Komputer ada banyak sekali yang bisa kita gunakan Clasrom SPY, NetOp School, dll. namun disini saya kita akan mengenal dua software yang hampir sama yaitu NetOp School dan Netsupport Sechool dari nama kelihatan bahwa ada kesama dalam produk namun diantara dua software tersebut terdapat beberapa perbedaan dan yang perlu digariswahi NetOp tidak support Win7 Netsupport support XP dan Win 7 berikut penjelasaan selengkapnya:

    NetSupport :
    Pembagian manfaat Aplikasi Net Support School menjadi 3 yaitu : 1. Untuk kegiatan pembelajaran Manfaat Aplikasi Net Support School untuk pembelajaran antara lain:

    1. Manage Student Internet Access Yaitu membatasi akses pada komputer siswa / client untuk situs-situs tertentu 
    2. Manage Student Aplikasi Membatasi penggunaan aplikasi pada komputer siswa / client utnuk aplikasi-aplikasi tertentu 
    3. Presentasi menggunakan whiteboard monitor Guru / Instruktur dapat memanfaatkan fungsi whiteboard monitor seperti whiteboard pada umumnya yang digunakan pada pembelajaran di kelas. Tools-tools pada whiteboard monitor fungsinya untuk menulis, menggambar, membuat bangun dan lain-lain. 
    4. Student Register Fungsinya untuk mereport data siswa yang ada dalam kelas. 
    5. Show Screen Fungsinya untuk memperlihatkan desktop monitor pada komputer server / instruktur. Secara otomatis akan mengunci fungsi keyboard pada
    6. Scan Monitor Fungsinya untuk mendetect monitor client yang aktif satu persatu. Melihat / memonitor komputer siswa dan aplikasi apa yang dijalankan. 
    7. File Transfer Guru / instruktur dapat mentransfer file dari komputer server ke komputer client tertentu dan juga terdapat ditribusi file dari komputer server ke semua komputer client. 
    8. Send / Colect Send / colect berfungsi untuk mengirim dan meng-colect file yang sudah atau akan dikirim ke komputer client dan file tersebut bisa diambil oleh komputer server lagi dengan syarat nama file tidah diubah atau disamakan filenya dari semua client. Tool ini berguna pada saat guru mengadakan ujian. Jadi pada waktu ujian selesai, guru / instruktur tidak perlu satu persatu menarik jawaban secara manual. 
    9. Lock / Mengunci Komputer Client Fungsinya untuk mengunci komputer, keyboard serta mouse client. Siswa tidak bisa menggunakan komputernya kecuali pada saat pembelajaran atau instruktur meng-unlock kembali semua komputer client
    10. CO-Browse and Blank All : Co-Browse adalah menampilkan jendela browser yang dibuka dari server ke client, dan apa saja yang diakses dari sever akan tampil pada monitor client. Sedangkan untuk block all adalah cara instruktur untuk memblok atau memutus akses internet ke semua client.
    11. Blank All Student Screen : Blank all student screen membuat tampilan desktop pada komputer client menjadi hitam atau blank. Siswa tidak bisa menjalankan aktivitas apapun pada komputernya.
    12. Communicate : Fungsi tool ini adalah untuk menghubungkan komunikasi antara antara Guru / instruktur dari server ke komputer student / client dengan chat, message dan announce
    13. Lesson Plan : Lesson plan untuk penjadwalan kelas. Terdapat dua fungsi yaitu execute plan dan manage plan. Execute plan untuk memulai kelas baru dan manage plan untuk menjadwal kelas berikutnya pada hari yang sama. Monitoring komputer Aplikasi Net Support School bermanfaat untuk guru / instruktur untuk desktop monitoring pada komputer siswa. Guru / instruktur dapat memantau apa saja yang di buka oleh siswa pada saat kegiatan belajar. Jadi, jika ada anak yang membuka program lain diluar topik pembelajaran maka guru bisa mengingatkan atau memblok komputer siswa. Perawatan komputer Sistem defrag disk dan scan disk bisa dilakukan oleh komputer server secara otomatis melalui manage aplikasi.
    14. Test  : melakukan ujikompetensi secara menyeluruh dan serentak dan hasilnya langsung bisa dilihat dari masing-masing perserta didik / siswa.

    Tampilan Netsupport :

    »»  lebih lanjut...

    Friday, February 22, 2013

    Membuat Kalkulator dengan Flash 8



    Awalnya saya mengira software Macromedia Flash hanya dapat membut file animasi yang berekstensi swf. Ternyata software Macromedia Flash tidak hanya dapat membuat file animasis saja, tapi juga dapat membuat file pemrogaman seperti calculator pada gambar di samping. Berikut adalah cara pembuatan kalkulator sederhana dengan menggunakan macromedia flash 8 :

    Tahap I. Membuat Tampilan Tombol
    • Bukalah flash document, kemudian insert dua layer baru, sehingga layer menjadi tiga buah masing-masing diberi nama, Teks, Tombol, actions.
    • Pada layer tombol, buatlah button 0-9, tombol decimal, AC, CE dan tombol operasi ; “+”, ”-“.”, “x”, dan “:”.Atau ambil button yang telah disediakan pada macromedia flash 8, ambil di windows ==> components (Ctrl+F7). Setelah itu beri label untuk setiap tombol. Kemudian untuk setiap tombol berikan instance name sebagai berikut:
    “0” = my0
    “1” = my1
    “2” = my2
    “3” = my3
    “4” = my4
    “5” = my5
    “6” = my6
    “7” = my7
    “8” = my8
    “9” = my9
    “.” = myDesimal
    “AC” = myClear
    “CE” = myClearEntry
    "+" = myPlus
    "-" = myMinus
    "/" = myDivide
    "x" = myTimes
    "=" = myEquals
    Tahap II. Menambah Teks Box
    Tahap II.Membuat tempat menampilkan angka dan hasil dari perhitungan.
    • Pada bagian atas kalkulator buatlah sebauh TextBox pada layer Teks dengan property dynamic text dengan var myNumber.
    • Pilih Insert => New Symbol, buatlah sebuah movie clip dengan nama FakeZero. Gunakan texttool untuk membuat nol. Aturlah ukuran, font dan warna. Klick scene1 untuk kembali ke Timeline.
    • Pada layer Teks, draglah sebuah instance dari FakeZero, dan instance name pada property beri nama myFakeZero.
    Tahap III. Menambah Action Script.
    Selanjutnya tinggal menambahkan action script. Ketiklah action Script seperti dibawah ini di Frame1 pada layer action.
    myOp="";
    lastNumber=0;
    thisNumber=0;
    myNumber="";
    newNum=true;
    my1.onRelease=function () {
    numberPress (1);
    }
    my2.onRelease=function () {
    numberPress (2);
    }
    my3.onRelease=function () {
    numberPress (3);
    }
    my4.onRelease=function () {
    numberPress (4);
    }
    my5.onRelease=function () {
    numberPress (5);
    }
    my6.onRelease=function () {
    numberPress (6);
    }
    my7.onRelease=function () {
    numberPress (7);
    }
    my8.onRelease=function () {
    numberPress (8);
    }
    my9.onRelease=function () {
    numberPress (9);
    }
    myDesimal.onRelease=function () {
    numberPress(".");
    }
    my0.onRelease=function () {
    numberPress(0);
    }
    function numberPress (whichKey) {
    if (newNum) {
    setProperty("myFakeZero",_visible,false);
    myNumber=string(whichKey);
    }else{
    myNumber=myNumber+string(whichKey);
    }
    newNum=false;
    }
    myPlus.onRelease=function () {
    myOperator("add");
    }
    function myOperator (myNewOp) {
    thisNumber=Number (myNumber);
    if (myOp=="add") {
    myNumber=lastNumber+thisNumber;
    thisNumber=myNumber;
    }
    if (myOp=="subtract") {
    myNumber=lastNumber-thisNumber;
    thisNumber=myNumber;
    }
    if (myOp=="times") {
    myNumber=lastNumber*thisNumber;
    thisNumber=myNumber;
    }
    if (myOp=="divide") {
    myNumber=lastNumber/thisNumber;
    thisNumber=myNumber;
    }
    lastNumber=thisNumber;
    newNum=true;
    myOp=myNewOp;
    }
    myMinus.onRelease=function () {
    myOperator ("subtract");
    }
    myTimes.onRelease=function () {
    myOperator ("times");
    }
    myDivide.onRelease=function () {
    myOperator ("divide");
    }
    myClear.onRelease=function () {
    myOp="";
    lastNumber=0;
    thisNumber=0;
    myNumber="0";
    newNum=true;
    setProperty ("myFakeZero",_visible,true);
    }
    myClearEntry.onRelease=function () {
    myNumber="";
    newNumber=true;
    setProperty ("myFakeZero",_visible,true)
    }
    myEquals.onRelease=function () {
    thisNumber=Number (myNumber);
    newNum=true;
    if (myOp=="add") {
    myNumber=lastNumber+thisNumber;
    }
    if (myOp=="subtract") {
    myNumber=lastNumber-thisNumber;
    }
    if (myOp=="times") {
    myNumber=lastNumber*thisNumber;
    }
    if (myOp=="divide") {
    myNumber=lastNumber/thisNumber;
    }
    lastNumber=0;
    myOp="";
    }


    Kemudian tekan Ctrl+Enter untuk test movie. Hasil tampilan yang uda jadi seperti gambar di bawah ini:

    Selamat Mencoba! Mudah-mudahan berhasil…
    Kalo ada masalah hub:
    email : chak.wana@yahoo.com
    »»  lebih lanjut...

    Pengenalan TKJ

    TKJ adalah singkatan dari Teknik Komputer Jaringan.TKJ merupakan sebuah kejurusan yang mempelajari tentang cara-cara merakit komputer dan menginstalasi program komputer.Kejurusan ini hanya ada di STM/SMK.Program keahlian TKJ berbeda dengan RPL(Rekayasa Perangkat Lunak).RPL adalah jurusan yang mempalajari tentang program-program yang ada di komputer dan jika kita mengambil jurusan ini kita akan menjadi seorang programmer .Dalam mengambil kejurusan kita harus tahu dulu apa yang akan kita pelajari dalam jurusan tersebut.Sebelum mengtahui lebih jauh tentang TKJ lebih baik kita cari tahu tentang apa itu komputer.Komputer adalah sebuah perangkat elektronik yang berfungsi sebagai input, process,dan output.Pada jurusan ini kita akan bekerja di PT yang merakit komputer.
    Sekarang ini jurusan TKJ merupakan jurusan yang sangat populer/banyak peminatnya, meskipun banyak sekali saingan dari jurusan TKJ yaitu jurusan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak), jurusan Multimedia, dan lain-lain.

     
    Jurusan TKJ sangatlah mudah untuk dipelajari hanya modal kemauan untuk belajar dan belajar. Saya juga dulu tidak tahu apa itu TKJ, tapi setelah sekolah di jurusan ini saya jadi banyak tahu mengenai bagaimana memperbaiki PC, menginstalasi Jaringan LAN maupun yang lainnya.
    »»  lebih lanjut...

    Dota - Tips Memakai Pudge

    Pudge - The Butcher

    Hero ini adalah hero yang cukup unik. Dengan basic status awal yang lumayan keras. Ini seputar statusnya:
    Range: 128 | Move Speed: 285
    Primary: STR
    Str: 25 + 3.2 | Agi: 14 + 1.5 | Int: 14 + 1.5
    Damage: 52 – 58 | HP: 625 | Mana: 182
    HP Regen: 1 | Mana Regen: 0.57
    Attack Speed: 0.67 | Armor: 2

    Hero ini jika anda mengetahui skill buildnya pasti akan jadi hero yang menyeramkan. Karena hero ini mempunyai basic skill serangan yang sangat menyakitkan apalagi untuk hero-hero yang berPrimary Intelegence. Ini beberapa skill build dari pudge :

    Skill Build
    1. Meat Hook
    2. Rot
    3. Meat Hook
    4. Rot
    5. Meat Hook
    6. Dismember
    7. Meat Hook
    8. Rot
    9. Rot
    10. Flesh Heap
    11. Dismember
    12. Flesh Heap
    13. Flesh Heap
    14. Flesh Heap
    15. Stats
    16. Dismember
    17. Stats
    18. Stats
    19. Stats
    20. Stats
    21. Stats
    22. Stats
    23. Stats
    24. Stats
    25. Stats

    Saat mengambil skill build di atas saya akan menjelaskan satu per satu guna skillnya.
    Check it Out !!

    Meat Hook

     
    Skill ini jika anda keluarkan berfungsi untuk menarik target pertama yang kena. jadi hati-hati dengan skill ini. Jika anda ingin menarik lawan pastikan yang didepan hero anda itu lawan.skill ini dapat menarik segala creep (termasuk creep alies). skill ini mempunyai tingkat sebagai berikut :
    Level 1 - Deals 90 damage and drags the victim to the Butcher range 500
    Level 2 - Deals 180 damage and drags the victim to the Butcher range 700
    Level 3 - Deals 270 damage and drags the victim to the Butcher range 850
    Level 4 - Deals 360 damage and drags the victim to the Butcher range 1000
    skill ini akan terasa lebih mudah saat range meat hook pada range yang paling panjang yaitu 1000. jadi pastikan anda untuk mencari level dengan cepat. dan meat hook ini mempunyai damage yang PURE yang berarti hero sekeras apapun damage yang masuk tetap.

    ROT

     
    Pudge melepaskan sebuah racun di sekitar tubuhnya. skill ini menyebabkan orang yang di sekitar pudge terkena damage dan slow tapi saat anda mengeluarkan skill ini HP anda akan berkurang sebesar damage yang di keluarkan dari damage rot tersebut. tingkat skillnya sebagai berikut :
    Level 1 - 35 damage per second.
    Level 2 - 60 damage per second.
    Level 3 - 85 damage per second.
    Level 4 - 110 damage per second.
    damage tipe yang di keluarkan dari rot ini adalah magical. skill ini juga dapat di keluarkan saat anda menggunakan dismember jadi anda tidak perlu melepas dismember untuk mengeluarkan skill ini.

    FLESH HEAP
     
    Skill ini berguna untuk memberi pertahanan pudge dari magical damage. jadi skill ini sangat penting untuk membuat hero pudge tetap keras walau mengeluarkan ROT . tingkat skillnya sebagai berikut:
    Level 1 - Gives Pudge 4% extra resistance to spells. +0.9 STR for hero kills.
    Level 2 - Gives Pudge 8% extra resistance to spells. +1.2 STR for hero kills.
    Level 3 - Gives Pudge 12% extra resistance to spells. +1.5 STR for hero kills.
    Level 4 - Gives Pudge 16% extra resistance to spells. +1.8 STR for hero kills.
    Pudge juga dapat mendapatkan str saat di sekitarnya ada hero yang mati atau pudge membunuh hero dan AOE nya skitar 450.Dan spell resistancenya dapat stack(bergabung) dengan item item yang menambah magic resistence seperti hood of defiance.

    DISMEMBER

     
    Skill ini membuat lawan berhenti atau biasa disebut di gigit. Skill ini bisa di combo dengan ROT jadi saat anda mengeluarkan skill ini anda juga dapat mengeluarkan ROT secara langsung. tingkat skillnya sebagai berikut:
    Level 1 - 75 damage/second, 75 + 0.75x strength damage per second with Aghanim's Scepter.
    Level 2 - 125 damage/second, 125 + 0.75x strength damage per second with Aghanim's Scepter.
    Level 3 - 175 damage/second, 175 + 0.75x strength damage per second with Aghanim's Scepter.
    Skill ini dapat update dengan aganim scepter dan saya sarankan anda memakai aganim scepter karena akan menambah daya damagenya dan itu cukup menyakitkan.

    ITEM GUIDE

    Lvl 1
           
    Lvl 2-8
         
    Lvl 8-15
           
    Lvl 15-25
             

    STRATEGI BERMAIN
    Saya sarankan jika anda memakai hero ini anda dalam keadaan solo line. Karena hero ini harus mengejar level. jika level anda sudah mencapai 7 dan meat hook anda sudah panjang anda hanya perlu menempatkan tubuh pada tempat tempat yang kosong. Dan saat anda dalam keadaan war dan anda dalam keadaan mengejar lawan anda harus menempatkan diri sepintar mungkin dan pastikan depan anda adalah hero lawan. yang perlu anda pelajari adalah
    1.Timing 
    Timing adalah cara anda mengeluarkan hook pada saat lawan anda berjalan atau pada FOG (daerah gelap) dan timing ini cara mempelajarinya cukup rumit . Pokoknya anda harus berpikir bagaimana gerakan lawan anda.
    2.Direct hook 
    Direc hook adalah kemampuan untuk memberikan hook pada jarak dekat atau melakukan dismember dahulu kemudian hook. Cara hook ini dapat anda lakukan dengan menggunakan shift(pastikan saat menggigit depan hero anda adalah hero lawan)
    itulah seputar strategi tentang pudge. sebenarnya masih banyak tentang strateginya nanti kapan kapan akan saya bagikan lagi.. hehe..

    Ini saya akan putarkan beberapa video tentang pudge.. (maap ga ada audio dan gambar kurang jelas soalnya masih newbie pengambilannya.. hehe.. xD

     
     
    »»  lebih lanjut...